eSportak: Gipuzkoak galdu ezin duen milioika euroko aukera

Urte luzez, eSportak bideojokoei lotutako jarduera minoritario gisa ikusi izan dira. Gaur egun, ordea, munduan hazkunde handiena duen entretenimendu-industrietako baten parte dira.

Nazioarteko hainbat aholkularitza-enpresaren arabera, kirol elektronikoen merkatu globalak gaur egun 2.400 eta 4.500 milioi euro artean mugitzen ditu urtean, eta aurreikuspenek adierazten dute sektoreak 10.000 milioi eurotik gora fakturatu ditzakeela 2034. urterako. Hazkunde-erritmoa urteko %15etik gorakoa da, eta babesle, inbertitzaile eta teknologia-enpresa handiak erakartzen jarraitzen du.

Berlin, Katowice, Kopenhage edo Madril bezalako hiriek nazioarteko txapelketak erakartzeko gai diren ekosistemak eraiki dituzten bitartean, Gipuzkoak oraindik bere lekua bilatzen jarraitzen du ekonomia digital honen barruan. Galdera ez da jada eSportek etorkizunik duten ala ez. Benetako galdera da zenbat diru, enplegu eta jarduera ekonomiko sor dezakeen industria honek lurraldean.

Hazten jarraitzen duen industria multimilionarioa

Sektorearen dimentsio ekonomikoa ezinezkoa da baztertzea. eSporten munduko diru-sarrerak 2.000 milioi eurotik gorakoak dira urtean, eta zenbait aurreikuspenek datozen urteetan 8.000 edo baita 10.000 milioi euroko langa ere gaindituko dutela diote. Diru-sarrera horien zati handi bat babesletzatik, publizitatetik, ikus-entzunezko eskubideetatik, edukien sorreratik, aurrez aurreko ekitaldietatik eta marken ustiapen komertzialetik dator.

Gainera, eSportak industria are handiago baten barruan kokatzen dira. Bideojokoen merkatu globalak 200.000 milioi euro baino gehiago fakturatu zituen 2025ean, eta munduko entretenimendu-industria handienetako bat bihurtu da.

Horrek esan nahi du kirol elektronikoak ez direla jarduera isolatu bat, baizik eta teknologiaren, ikus-entzunezko produkzioaren, plataforma digitalen, marketinaren eta entretenimenduaren inguruan eraikitako ekosistema ekonomiko erraldoi baten parte.

Zenbat mugitu dezake Gipuzkoak?

Erantzun zehatzik ez dago, baina bai estimazio arrazoizkoak egiteko aukera. Gipuzkoak Estatuko biztanleriaren %1,5 inguru ordezkatzen du. Lurraldeak eSportekin lotutako negozio nazionalaren zati proportzional bat erakartzea lortuko balu, urtean 8 eta 15 milioi euro arteko jarduera ekonomiko zuzena eta zeharkakoa sortzeko gaitasuna izango luke datozen urteetan.

Kopurua askoz handiagoa izan liteke ekitaldi handietan, prestakuntzan eta teknologia-enpresen erakarpenean oinarritutako estrategia bat garatuko balitz.

Tamaina handiko txapelketa bakar batek milaka bisitari erakar ditzake, ehunka hotel-gau sortu eta ostalaritza, garraio edo ikus-entzunezko produkzioaren sektoreak aktiba ditzake. Madrilek, Bartzelonak edo Malagak dagoeneko egiaztatu dute mota horretako ekitaldiek lehiaketatik harago doazen itzulkin ekonomikoak sortzen dituztela.

Galdera ez da merkatua existitzen den ala ez. Merkatua hor dago jada. Galdera da Gipuzkoak merkatu horren zein zati bereganatzeko gai izango den.

Talentua badago, baina ekosistema zatituta dago

Paradoxikoki, Gipuzkoak sektorean lehiatzeko behar diren osagai asko ditu. Unibertsitateak, zentro teknologikoak, software-enpresak, ikus-entzunezko ekoiztetxeak eta balio erantsi handiko sektoreetan lan egiteko ohitura duen enpresa-sarea ditu. Hala ere, oraindik ez du lortu eSporten inguruko egitura egonkor bat eratzea.

Ekimen isolatuak, jokalarien komunitateak eta gaming-arekin lotutako proiektuak badaude, baina sektorea gidatuko duen eragile nagusi baten falta nabaria da.

Adibiderik ezagunenetako bat ORE Esports izan zen. Jon Bautista futbolari gipuzkoarrak sustatu zuen proiektua, Gipuzkoan sustraiak izango zituen gamer komunitate bat garatzeko helburuarekin. Egitasmoaren asmoa kirol elektronikoekin lotutako enpresa-sarea indartzea zen.

Hala ere, Gipuzkoak oraindik ez du Madril, Bartzelona edo Valentziako egitura handien pareko erreferentziazko erakunderik.

Reala dagoeneko sektorean ari da jokatzen

Askok ez dakiten arren, Real Sociedadek urteak daramatza eSporten ekosisteman presentzia izaten. Klubak ordezkaritza du EA Sports FC-ko Liga FC Pro lehiaketa ofizialean, Estatuko futbol birtualeko txapelketa nagusian. Txuri-urdinen presentziak erakusten du klub tradizionalek ere kirol elektronikoak tresna estrategikotzat hartzen dituztela belaunaldi berriekin konektatzeko.

Hala ere, gaur egun parte-hartze hori markaren eta lehiaren ikuspegitik ulertzen da batez ere. Hurrengo urratsa izango litzateke aztertzea Gipuzkoako kirol-erakundeek zein neurrian lagun dezaketen tokiko ekosistema sendo bat eraikitzen.

Klubek eta federazioek babesletzan, ekitaldien antolaketan edo komunitateen kudeaketan pilatutako esperientzia abantaila lehiakor garrantzitsua izan liteke.

Benetako negozioa pantailatik kanpo dago

eSportei buruz hitz egitean, arreta jokalari profesionalengan jartzen da normalean. Hala ere, negozioaren zatirik handiena haien inguruan sortzen da.

Lehiaketa bakoitzak errealizadoreak, esatariak, diseinatzaile grafikoak, marketin digitaleko adituak, ikus-entzunezko ekoizleak, sare sozialen kudeatzaileak, garatzaileak, streaming teknikariak eta arduradun komertzialak behar ditu.

Jokalari profesional bakoitzaren atzean, sektorearekin lotutako lanbide ugari daude. Horrek aukera bereziki interesgarria bihurtzen du eSporten industria Gipuzkoarentzat, ezagutzaren ekonomia eta eraldaketa digitala gero eta garrantzitsuagoak diren testuinguru batean.

Betiko zabalik egongo ez den aukera

Nazioarteko esperientziak erakusten du ekosistema digitalek lehenengo proiektu sendoak sortzen diren lekuetan kontzentratzeko joera dutela.

Gaur egun sektorea lideratzen duten hiriek urteak eman zituzten ekitaldien, prestakuntzaren eta komunitatearen aldeko apustua egiten. Posizio hori finkatu ondoren, askoz zailagoa da haiekin lehiatzea.

Gipuzkoak talentu teknologikoa, antolakuntza-gaitasuna, lehen mailako azpiegiturak eta kirol-kultura sendoa ditu. Osagai nahikoak dira sektorean posizio esanguratsu bat eraikitzeko.

Galdera da ea garaiz iritsiko den. Izan ere, eSportak ez dira etorkizuneko joera bat. Milaka milioi euro mugitzen dituen industria globala dira, eta haren hedapenak bizkortzen jarraitzen du. Eta hazten ari den edozein merkatutan bezala, lehenengo iristen direnek partida irabazteko aukera gehiago izaten dute.